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Auf der Suche nach der Weltformel
Am 1. 9. 2005 startet der 24. Bundeswettbewerb Informatik
Forscher Schinkenfranz ist auf der Suche nach der Weltformel, und der deutsche
Informatiknachwuchs kann ihm helfen - mit einer Beteiligung am Bundeswettbewerb
Informatik. Zum 24. Mal schreiben Gesellschaft für Informatik (GI) und die
IuK-Gruppe der Fraunhofer-Gesellschaft (FhG) diesen bedeutendsten deutschen
Informatikwettbewerb für Jugendliche aus. Bis zum 7. November sind die
Aufgaben der ersten Runde zu lösen, die jetzt an die Schulen versandt wurden und
auch unter
http://www.bwinf.de/ erhältlich sind.
Jugendliche zum konstruktiven Umgang mit Computertechnik anregen, das will
der Bundeswettbewerb Informatik. Bei seiner 24. Ausschreibung wendet der
Wettbewerb sich auch an Auszubildende, für die die GI zum zweiten Mal einen
Sonderpreis ausgeschrieben hat. Auch die "Junioraufgabe", die im letzten
Jahr Premiere hatte und den bis zu 16-Jährigen einen leichteren Einstieg bieten
will, wird wieder gestellt.
Die weiteren fünf Aufgaben sind gewohnt knifflig, aber mit ersten
Informatikkenntnissen durchaus machbar. In diesem Jahr soll eine Marketing-Idee
für MP3-Player getestet, Messergebnisse mit "schönen" Formeln erklärt, die
Sicherheit einer Verschlüsselungsmethode geprüft, ein System für die
Anwesenheitsprüfung an Schulen mit Hilfe von RFID-Chips konzipiert und
diskutiert sowie die Verwendung von Kleingeld simuliert werden. Vorwärts
in die Vergangenheit geht es in der Junioraufgabe, deren Bearbeiter den
"Segelflug der Solinge" als Spiel für die Textkonsole realisieren sollen.
Wie auch schon in früheren Jahren ist auch diesmal eine Aufgabe nur auf dem
Papier zu lösen; dabei werden Kenntnisse in der Datenbankmodellierung gefragt
sein.
Zum Erreichen der zweiten Runde sind mindestens drei dieser Aufgaben zu
lösen, und zwar alleine oder - noch besser - in der Gruppe. Die besten
Leistungen werden gewürdigt: in der ersten Runde werden 1. Preise, 2. Preise und
Anerkennungen vergeben, die Preisträger qualifizieren sich für die zweite Runde.
Es gibt aber auch konkretere Belohnungen: Außer dem Azubi-Sonderpreis
gehen - mit Unterstützung der Initiative D21 - Distributionen von SUSE LINUX an
Teilnehmerinnen und Teilnehmer für gute Einsendungen, an Schulen und Lehrkräfte
für viele Einsendungen und unter dem Motto "Teilnehmer werben Teilnehmer" an
erfahrene Teilnehmer, die Neulinge für den BWINF begeistert haben. Zum
ersten Mal werden auch Urkunden für Lehrkräfte ausgestellt, die zur Teilnahme am
BWINF motivieren konnten.
Die Erfolgreichen der zweiten Runde nehmen in etwa einem Jahr an der Endrunde
teil. Dort winken weitere Preise, vor allem aber der Bundessieg, der mit
der Aufnahme in die Studienstiftung des deutschen Volkes verbunden ist.
Die jüngeren Endrundenteilnehmer erhalten zudem die Möglichkeit, sich für das
Team zu qualifizieren, das Deutschland bei der Internationalen
Informatikolympiade 2007 in Kroatien vertreten wird.
Die Aufgabenblätter, die auch alle nötigen Informationen zur Teilnahme
enthalten, werden Ende August an alle Schulen mit Sekundarstufe 2 versandt und
sind ab dem 1. September auch direkt beim BWINF erhältlich, im Web (http://www.bwinf.de/)
oder auf Mail-Anfrage (bwinf@bwinf.de).
Einsendeschluss ist der 7. November 2005. Teilnahmeberechtigt sind
Jugendliche, die an diesem Tag jünger als 22 Jahre und Schüler, Auszubildende,
Wehr- oder Zivildienstleistende sind.
Der Bundeswettbewerb Informatik wurde 1980 von der Gesellschaft für
Informatik (GI) auf Initiative von Prof. Dr. Volker Claus ins Leben
gerufen. Ziel des Wettbewerbs ist es, Interesse an der Informatik zu
wecken und zu intensiver Beschäftigung mit ihren Inhalten und Methoden sowie den
Perspektiven ihrer Anwendung anzuregen. Der Wettbewerb steht unter der
Schirmherrschaft des Bundespräsidenten und gehört zu den bundesweiten
Schülerwettbewerben, die von den Kultusministern der Länder unterstützt werden.
Gefördert wird er vom Bundesministerium für Bildung und Forschung, als
Trägerinnen engagieren sich GI und Fraunhofer-Gesellschaft. Die Gestaltung
des Wettbewerbs und die Auswahl der Sieger obliegen dem Beirat; Vorsitzender:
Prof. Dr. Uwe Schöning, Universität Ulm. Die Auswahl und
Entwicklung von Aufgaben und die Festlegung von Bewertungsverfahren übernimmt
der Aufgabenausschuss. Die Geschäftsstelle des Wettbewerbs ist in Bonn und
für die fachliche und organisatorische Durchführung des Wettbewerbs
verantwortlich; Geschäftsführer: Dr. Wolfgang Pohl.
Für weitere Informationen steht die Geschäftsstelle des Wettbewerbs gerne zur
Verfügung. URLs: Bundeswettbewerb Informatik:
http://www.bwinf.de/ Fraunhofer IuK-Gruppe:
http://www.iuk.fhg.de/ Gesellschaft für Informatik:
http://www.gi-ev.de/
Sonder-Wettbewerb der Naturdetektive: Die
besten Natur-Programmierer gesucht Die Natur zu erfahren und zu
begreifen ermöglicht der E-Learning-Bereich auf der Internetseite der
Naturdetektive (http://www.naturdetektive.de/).
Die Naturdetektive sind ein Multimediaprojekt des Bundesamtes für Naturschutz
(BfN) für Kinder und Jugendliche. Das BfN hat zusammen mit dem Ulmer Verlag den
Sonder-Wettbewerb "Natur-Programmierer gesucht" initiiert. Auf der Internetseite
der Naturdetektive werden bereits heute verschiedene Quizspiele angeboten, so z.
B. ein Botanik-Quiz. Ziel ist es, neue Internet-Fragespiele auf der Basis von
HTML zu entwickeln. Was die Entwickler daraus machen, bleibt ihnen überlassen.
Später sollen dann die besten Quiz-Ideen auf einer CD-ROM zusammengestellt
werden. Zum Quiz:
http://www.naturdetektive.de/2005/dyn/9911.php?sid=52789103033267349612192779277860
IT und Politik: Vorbereitung auf die
Bundestagswahl 2005 Zur Einstimmung auf die Neuwahl des Bundestags im
September 2005 ermitteln Schülerinnen und Schüler einer IT-Klasse die politische
Stimmungslage an der Schule. Im selbst entwickelten Wahllokal simulieren alle
Angehörigen der Schule online eine Wahl zum Bundestag. Eine von der Klasse
selbst entwickelte Software simuliert den Wahlzettel und wertet die schulinterne
Wahl aus. Alle Jugendlichen der Schule können innerhalb der Wahlwoche ihre
Stimme abzugeben. Die Unterrichtseinheit wurde von Lehrkräften der
Berufsbildenden Schule Technik 1 in Ludwigshafen entwickelt. Zur Beschreibung
des Unterrichtsprojekts:
http://www.lehrer-online.de/url/schulprojekt-bundestagswahl
Planspiel "Jugend gründet" Das
Online-Planspiel "Jugend gründet" als Initiative des Bundesministeriums für
Bildung und Forschung sucht die High-Tech-Gründer 2005/2006. Die Initiative, mit
dem Ziel, Schüler für die Themen High-Tech und Unternehmensgründung zu
sensibilisieren sowie die für die berufliche Zukunft wichtigen Schlüsselfaktoren
Teamgeist, Kreativität und vernetztes Denken zu fördern, unterstützt und ergänzt
den laufenden Unterricht in verschiedenen Bereichen sinnvoll. Lehrer haben die
Möglichkeit, „Jugend gründet� in Ihren Unterricht zu integrieren. Auf den
Webseiten des Projekts gibt es Anregungen, Informationen zu den verschiedenen
Lernmodulen und die Möglichkeit, sich mit Kollegen im Forum auszutauschen.
Darüber hinaus bietet die Rubrik Downloads unterrichtsbegleitende Materialien.
Registrierungen für "Jugend gründet 2005/2006" sind schon jetzt möglich.
http://www.jugend-gruendet.de/ |